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 As armas do Doom!!

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Amvo Zero

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Reputação : 1

MensagemAssunto: As armas do Doom!!   Qua Dez 04, 2013 9:04 pm

Ainda olhando algumas curiosidades sobre o Doom, trago aqui o dano das armas e alguns extras sobre cada uma, tomando como referência um alvo sem armadura. Vale ressaltar que o autoaim vertical do Doom funciona até 1024 unidades de distância, sendo que cada unidade equivale a um pixel no chão (percebe como as texturas são quadriculadas? Pois bem, cada quadradinho daquele equivale a 1 (uma) unidade de distância). Segue os detalhes das armas:

Soco (fist): causa entre 2 a 20 (20 a 200 com berserk) de dano além de dar 123,5 socos por minuto (aproximadamente 2 socos por segundo), dano por segundo é de aproximadamente 4-40.

Serra (chainsaw): causa entre 2 a 20 de dano por ‘hit’ e 525,3 hits por minuto (8 hits por segundo), dano por segundo é de 16-160.

Pistola (pistol): causa entre 5 a 15 de dano por tiro e 150 tiros por minuto (2 hits por segundo), dano por segundo é de 10-30. Atire com ela lentamente e será uma sniper, mas não tão eficiente quanto a metralhadora (chaingun). Se o inimigo estiver lhe vendo logo após você nascer, obviamente ele pensará que você não tem arma alguma, então ele vai correr atrás de você para conseguir um frag fácil. Portanto, corre e atire até achar uma arma melhor.

Espingarda (shotgun): dispara 7 chumbos, cada um causando entre 5-15 de dano (35-105 no total), 56,8 tiros por minuto. Ótima para uma distância média.

Espingarda de dois canos (super-shotgun): dispara 20 chumbos, cada um causando entre 5-15 de dano (100-300 no total, é quase o triplo da shotgun apesar de usar 2 cartuchos), 36 tiros por minuto. Para cada disparo há um tempo de recarga de 2 segundos e o som de recarga pode ser usado como uma forma de lhe localizar caso tenha se escondido, logo esta arma pode não ser muito eficiente para contra-ataques surpresa até que a recarga termine. É melhor usada em curtas distâncias e para matar o adversário no momento que “nasce” (spawn frag). É a arma mais usada nos combates.

Metralhadora (chaingun): causa 5-15 de dano por tiro e 525 tiros por minuto (8 tiros por segundo), dano por segundo é de 40-120. Melhor usada quando o oponente está com pouca vida, como uma sniper (dando 2 tiros e uma breve pausa, depois mais 2 tiros e por aí vai) ou atirar enquanto anda para os lados.

Lança-mísseis (Rocket launcher): causa 20-160 de dano do míssil mais 0-128 de dano da explosão (o raio da explosão é de 128 unidades de distância, equivale a uma porta larga dentro do jogo), totalizando 148-288 (de acordo com a doomwiki) de dano. Dispara 105 projéteis por minuto (quase 2 por segundo) que viajam a 700 unidades de mapa por segundo. Dependendo da configuração do servidor que você estiver jogando, a explosão pode ter altura infinita, fato este que pode ser usado a seu favor caso alguém esteja em um buraco de acesso arriscado para um confronto direto. É mais eficiente quando usada defensivamente e/ou quando disparada em direção ao chão em locais próximos do adversário. Também pode ser usada para pulos mais longos/altos ao custo de alguns pontos de vida.

Plasma Gun: causa 5-40 de dano por projétil que viaja a 875 unidades de distância por segundo, atirando 700 vezes por minuto (11 tiros por segundo) o que causa 55-440 de dano por segundo. Mais eficiente para “cercar” jogadores nos cantos de parede ou corredores e médias-curtas distâncias.

BFG9000: causa 100-800 de dano por projétil, que viaja a 875 unidades de distância por segundo, mais 49-87* de dano extra em cada alvo na tela. Jogadores frequentemente atiram contra a parede para que ocorra a sua explosão rapidamente e mate seus oponentes através dos “tracers”, não requer uma mira precisa mas sim um posicionamento eficiente no mapa.

*Necessita ser verificado. Não consegui encontrar fontes consistentes, há uma variação.
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Reputação : 0

MensagemAssunto: Re: As armas do Doom!!   Seg Ago 07, 2017 4:01 pm

With lasers!!!!



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